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1、设x、y、t均为int型变量,则执行语句:x=y=3;t=++x||++y;后,y的值为

不定值

4

3

1

2、若变量c为char类型,能正确判断出c为小写字母的表达式是

'a'<=c<= 'z'

(c>= 'a')||(c<= 'z')

('a'<=c)and ('z'>=c)

(c>= 'a')&&(c<= 'z')

3、以下所列的各函数首部中,正确的是

void play(var :Integer,var b:Integer)

void play(int a,b)

void play(int a,int b)

Sub play(a as integer,b as integer)

4、已知有共用体变量data1定义如下:
union data
{ int i;
char ch;
float f;
} data1;
则变量data1所占的内存存储空间可表示为:

sizeof(int)

sizeof(char)

sizeof(float)

sizeof(int)+sizeof(char)+sizeof(float)

5、若有如下类定义:
class Sample
{  public:
Sample() {value=0;}
Set(int k) {value=k;}
   private:
int value;
};
Sample *p, obj;
p=&obj;
则对下列语句序列正确的描述是:

语句p=&obj;是把对象obj赋值给指针变量p

语句Sample *p, obj;会调用两次类Sample的构造函数

对语句*p.Set(5)的调用是正确的

语句p->Set(5)与语句obj.Set(5)等价

6、以下程序的输入结果是
main( )
{  int i=010,j=10,k=x10;
  printf("%d,%d,%d ",i,j,k);
}

8,10,16

8,10,10

10,10,10

10,10,16

7、设有定义:struct sk
{int a;float b;}data,*p;
若有p=&data;,则对data中的a域的正确引用是

(*p).data.a

(*p).a

p->data.a

p.data.a

8、以下对枚举类型名的定义中正确的是:

enum s={a,b,c}

enum s {a=9,b=2,c}

enum s={'a', 'b', 'c'}

enum s {'a', 'b', 'c'}

9、下列选项中,合法的C语言关键字是

VAR

cher

integer

default

10、以下关于typedef的叙述中错误的是:

用typedef可以增加新的类型

用typedef可以定义各种类型名,但不能用来定义变量

用typedef只是将已有的类型用新的标识符来代表

使用typedef有利于程序的通用和移植