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'a'<=c<= 'z'
(c>= 'a')||(c<= 'z')
('a'<=c)and ('z'>=c)
(c>= 'a')&&(c<= 'z')
void play(var :Integer,var b:Integer)
void play(int a,b)
void play(int a,int b)
Sub play(a as integer,b as integer)
3
4
6
12
用typedef可以增加新的类型
用typedef可以定义各种类型名,但不能用来定义变量
用typedef只是将已有的类型用新的标识符来代表
使用typedef有利于程序的通用和移植
x/y*z
x*(1/(y*z))
x/y*1/z
x/y/z
1
3 0
1 -2
死循环
struct结构体类型的关键字
example是结构体类型名
x,y,z都是结构体成员名
struct ex是结构体类型
aa数组元素的值分别是"abcd"和"ABCD"
aa是指针变量,它指向含有两个数组元素的字符型一维数组
aa数组的两个元素分别存放的是含有4个字符的一维字符数组的首地址
aa数组的两个元素中各自存放了字符'a'和'A'的地址
语句p=&obj;是把对象obj赋值给指针变量p
语句Sample *p, obj;会调用两次类Sample的构造函数
对语句*p.Set(5)的调用是正确的
语句p->Set(5)与语句obj.Set(5)等价
15
14
不确定
0
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