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1、下列选项中,合法的C语言关键字是

VAR

cher

integer

default

2、设有定义:struct sk
{int a;float b;}data,*p;
若有p=&data;,则对data中的a域的正确引用是

(*p).data.a

(*p).a

p->data.a

p.data.a

3、假设指针p1已经指向了某个整型变量,要使指针p2也指向同一个变量,则下面各项中正确的是:

p2=**p1

p2=*&p1

p2=*p1

p2=&*p1

4、执行下列语句后,a的值为:
int a;
#define M(x,y) (x*y)
a=M(1+2,3);

9

7

5

以上均不是

5、以下程序的输出结果是
fun(int x, int y, int z)
{ z=x*x+y*y; }
main()
{ int a=31;
fun(5,2,a);
printf("%d",a);
}

0

29

31

无定值

6、以下所列的C语言常量中,错误的是

0xFF

1.2e0.5

2L

'\72'

7、以下程序执行后sum的值是
main()
{ int i,sum;
for(i=1;i<6;i++) sum+=i;
printf("%d\n",sum);
}

15

14

不确定

0

8、以下程序输出的值为?
main()
{ int a[ ]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,0},*p;
p=a;
printf("%d\n",*p+9);
}

1

9

10

0

9、下列程序段的输出结果是
void fun(int *x, int *y)
{ printf("%d %d", *x, *y); *x=3; *y=4;}
main()
{ int x=1,y=2;
fun(&y,&x);
printf("%d %d",x, y);
}

2 1 4 3

1 2 1 2

1 2 3 4

2 1 1 2

10、以下所列的各函数首部中,正确的是

void play(var :Integer,var b:Integer)

void play(int a,b)

void play(int a,int b)

Sub play(a as integer,b as integer)