SIG 成果!openKylin RISC-V 版本成功编译运行 Godot 4.3
来自:www.oschina.net 收录时间:2024-09-06
近期,在社区RISC-V SIG、Godot SIG和FAQ SIG的共同努力下,成功实现Godot开源游戏引擎在openKylin 2.0 RISC-V版本上的原生编译与流畅运行,进一步扩展openKylin RISC-V游戏生态。 openKylin 2.0 RISC-V SpacemiT K1 以下为编译指南,在这里,特别感谢Github开发MBCX的RISC-V交叉编译方法,为SIG工作开展提供帮助和参考!...
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